Ugrás a tartalomra
Neural Daily

EszközökHír

Claude Code nem klónoz többé létező játékokat

🇬🇧 Read this article in English →

Az Anthropic két mondatot tett a Claude Code Opus 5.5-ös system promptjába: eredeti és műfaji játékot építhet, de egy konkrét létező játék másolatát nem, akkor sem, ha átnevezik. A szabály szerveroldalról érkezett, verzióváltás nélkül.

Írta: Mikola Máté Patrik · · 2 perc olvasás

Claude logo with the orange starburst mark on a cream background
Kép: Anthropic · Sajtókép · Official social image of the Claude pricing page · Forrás

Mi történt?

Egy X-felhasználó október 27. körül vette észre, hogy a Claude Code promptjában új szabály jelent meg: „Do build original games, games in a genre, and games from the user's own designs and assets. Do not build a recreation of a specific existing game, even if it is renamed or called original.” A posztot több mint kétmillióan látták.

Az Anthropic részéről Addy Osmani megerősítette a változást (Dexerto). Elmondása szerint két mondatot adtak a Claude Code Opus 5.5-ös promptjához, mert a szellemi tulajdon megsértése Claude-dal ütközik a felhasználási feltételekkel. Az eredeti játékok, a műfaji játékok és a saját tervekből, assetekből készülők továbbra is mennek. Ha a Claude tévesen utasít el valamit, Osmani kérte, hogy jelezzék neki.

Miért most?

Az Engadget szerint az utóbbi hetekben sorra jelentek meg AI-val visszafordított és böngészőben játszható AAA-címek, például a Halo: Combat Evolved, a Call of Duty: Modern Warfare 2 vagy a GTA V. Több fejlesztő arra panaszkodott, hogy AI-val készült klónok kerültek fel a Steamre. Az Anthropic ráadásul tavaly 1,5 milliárd dolláros egyezséget kötött egy szerzői jogi perben, úgyhogy érthető, ha óvatos.

Ami fejlesztőként érdekesebb

A szabály nem új modellverzióval vagy frissítéssel jött. A sysnote által idézett GitHub issue-k szerint a Claude Code egy szerveroldalon állítható promptslotot (tengu_heron_brook) olvas be, a szövegét pedig szó szerint beilleszti a system promptba. Júliusban ugyanez a slot egy kísérletben azt írta elő, hogy a modell ne hívjon subagentet, ha a user nem kérte. Ez felülírta egy projekt CLAUDE.md szabályát.

Vagyis egy shell-hozzáféréssel futó agent viselkedése egyik napról a másikra változhat, miközben a verziószám ugyanaz marad. Ez nem feltétlenül rossz szándék, de érdemes tudni róla, ha valaki reprodukálható agentes workflow-t épít.

Mennyire szigorú?

Az első tesztek alapján szűkebb, mint a címek sugallják: a modell nem épített Pokémon-klónt, de egy dekompilálási projektben segített. Közben a Claude Code GitHub-oldalán több panasz érkezett hétköznapi játékfejlesztési feladatok elutasítására. Nyitott kérdés az is, honnan tudná a modell, hogy az asset tényleg a useré. Aki klónozni akar, valószínűleg átnyergel egy lokálisan futó nyílt modellre.

Ha játékot fejlesztesz Claude Code-dal, érdemes a promptban egyértelműen jelezni, hogy saját tervről vagy saját assetekről van szó. Téves elutasításnál pedig jelezd az Anthropicnak.

    MI segítségével készült, szerkesztő ellenőrizte. Hogyan készülnek a cikkeink

    Szerkesztőségünk ellenőrizte és szerkesztette. Rólunk

    Kapcsolódó cikkek